top of page
Фермерка в капюсі читає книгу

Періодичні Події

Зміст:

Подія з польотами Подія з котиком Подія з островами

Подія з бульбашками


Подія з польотами

Опис події:

Вам треба буде обережно пролетіти через перешкоди і долетіти до кінця рівня.

Загальні правила
Загальні правила

Нагороди:

На рівні є зірочки пролітаючи мимо яких ви забираєте їх собі, долітаючи до кінця рівня ви отримаєте багато зірочок. Зірочки додаються і гравці формують таблицю лідерів за набраними балами - чим вища позиція тим кращі призи. також є призи які ви отримуєте по досягненню певної кількості балів - вони відображені внизу вікна події.

Таблиця лідерів і нагород події
Таблиця лідерів і нагород події

Поради по проходженню:

Спробуємо розібратись як "Літати" і хоч трошки збільшити свої шанси на перемогу, бо як не крути 80 відсотків залижить від суперників які вам дасть гра.

Слід усвідомити що дрон (пташка чи що там) не летить прямо, є три можливі варіанти руху.


Основні маневри
Основні маневри

Підйом - ми летимо коли зажимаємо пальчиком екран. в такому випадку ми підіймаємось вгору десь під кутом 65 градусів. Стрибочками - тиснемо та відпускаємо екран, тоді ми летимо наче невеликими стрибками. звикнувши натискати дуже легенько і дуже швидко ви зможете летіти майже рівно. це найскладніший спосіб проходити перешкоди бо для різних перешкод потрібна різна амплітуда руху.

Падіння - це опція коли ми не чіпаємо екран і повільно опускаємось вниз десь під тим самим кутом в 65 градусів.


Вся суть проходження маршруту складаєтся з почергового виконання цих трьох типів руху. якщо задуматись то плануючи рівні автори гри спеціально дають нам місце або для підйому, або для стрибків, або для падіння. наша задача лише вчасно це робити.

Умовно одиноко висяча хмаринка - це може бути як перешкода яку слід перестрибнути або вдало виконати підйом та падіння. майте на увазі що для перестрибування таких хмарок майже завжди ви маєте летіти до останнього обличчям в перешкоду, якщо ви вже летите високо то є не малий ризик лупанусь в щось маківкою вгорі.

Вузьки "коридори" з перешеод завжди потребують чіткого виконання стрибків. навіть помітно в яких точках розробники планують шо ми будемо трошки падати та трохи підайматись в межах таких коридорів.

Найрідше гра вимагає дуже точного спуску вниз. скоріше за все ви не зможете ідеально опуститись, тому тримайте пальчик на готові щоб трішки підлетіти і не сісти дупкою в кущ.


Головне це просто філігранний контроль за польотом. вам треба вміти натискати дуже коротко на екран щоб ви дозовано підіймались вгору, опускались чи стрибали бо які там перешкоди якщо ми ледь керуємо куди та штука летить.

Якщо ви читаєте досі цю статтю - змиріться з тим що рівно летіти ви не зможете, підлаштовуйте свої стрибочки під перешкоди.


Альтернативний шлях - часто гра пропонує летіти більш зручним маршрутом але без зірочок і дуже часто це правильний вибір.

За проходження рівня дають багато балів, і за збір зірочок дають бали, подумайте які бали ви отримаєте з більшою вірогідністю. є рівні де можна безпечно назбирати купу зірочок є рівні які вигідніше пролетіти і забути.


Таймер наш друг - слідкуйте за накопиченням енергії та не пропускайте можливість політати, навіть чотири бали це краще ніж нуль, а 10 таких невдалих спроб дорівнюють одному ідеальному прольоту.


От в цілому і все що можна розповісти про польоти. все інше - досвід практика і міцність нервової системи.

Подія з котиком:


Опис події:

Допоможемо зібрати клубки шерсті, дострибавши до кошика в самому низу.

Правила грайливий котик

Нагороди:

Ви отримуєте нагороди як за набрані бали/клубочки, так і за позицію в загальному рейтингу гравців. За перше місце можна отримати навіть особливий портрет, втім навіть без призових місць нагороди доволі смачні.

Таблиця лідерів

Суть гри проста – спустити клубок шерсті (чи інший предмет, який вигадають розробники) у самий низ котячої гірки.

Керування клубком

За кожен рівень гірки дають бал. За проходження кількох рівнів без доторку до котячої гірки дають бонусні бали. Також бали помножуються на певний множник (зараз це Х2) за падіння на золоті сегменти котячої гірки. Бонус зникає через кілька секунд, якщо його не використовувати.

Збираємо бали

Якщо пройти рівень повністю, ви отримаєте додатково 60 балів.

Бали, отримані за всі спроби, сумуються та переходять у загальну таблицю лідерів

Низ рівня

Трохи "бази" для усвідомлення:

  • Ви не керуєте клубком, а обертаєте котячу гірку.

  • Зелені сегменти – безпечні.

  • Золоті сегменти – тимчасово множать подальші бали.

  • Червоні сегменти – небезпечні. Як пояснюють розробники, від червоних сегментів кулька не відскакує, тому це кінець гри.

Про перешкоди

Кілька порад та корисних думок:

  • Якщо стрибнути на три рівні вниз і потрапити на червоний сегмент, цей рівень зникне і ви продовжите падіння. Зелений та золотий так само "зникають", якщо ви в них влучите, тож готуйтесь до затяжного польоту.

  • Дуже часто доводиться робити вибір – чи стрибати обережно по одному рівню, чи стрибнути на купу рівнів з криком "БАНЗАЙ!!!". Вам краще знати, який шлях "легший".

  • Не забувайте, що шлях, який перед вами, – не єдиний. Майже завжди з іншої сторони є альтернативний шлях. Якщо є безпечна можливість, озерніться та оберіть кращий маршрут.

  • Оцінюйте свої навички та турнірну ситуацію. Звісно, вигідніше стрибати на кілька рівнів вниз. Бажано саме так і робити, але чи вартий ризик додаткових 4-10 балів – відповідь на це питання знаєте тільки ви. До того ж не обов'язково завжди летіти стрімголов чи завжди бути обережними, ніхто не забороняє комбінувати ці варіанти проходження.

  • Нерідко зустрічаються ситуації, коли варто почекати відповідного положення полиць – коли дві чи три полички стануть у потрібне вам положення. Якщо є безпечна змога, почекайте, коли все стане так, як ви хотіли.

  • Нерви вас тільки виснажать, а подія довга. Вище голови важко стрибнути, нижче плінтусу не впадете – все буде добре, і ви отримаєте купу призів, а ваше місце в рейтингу часто вирішено вже на стадії формування суперників.

  • Кожні п'ять хвилин відновлюється одиниця енергії (котячий корм). За 5 одиниць енергії ви отримуєте право на ще одну спробу, тож в ідеалі не пропускати ці спроби і не доводити цифру до 15 корму, бо лічильник зупиниться і додатковий корм робитися перестане.


Щілина між секторами

Увага!

Будьте обережні з такими щілинами між секторами!

Цілком можливо, що ваш клубок може провалитися в одну з таких або навіть менших шпарин.

Чому так відбувається?

Схоже, що для гри не існує КЛУБКА як цілісного об'єкта. Натомість є маленька точка внизу клубочка, дотик якої до поверхні й відслідковує гра. Оскільки ця точка значно менша за сам клубок, теоретично можна провалитися майже в кожну щілину між секторами котячої гірки!

На скриншоті ви бачите досить велику щілину — в таку легко влучити. Але зазвичай ці проміжки мікроскопічні, тому ймовірність потрапити в них близька до нуля.




Небезпечні обійми!

Деякі сегменти в грі настільки близькі друзі, що при зустрічі обіймаються так сильно, що аж заходять один в одного! Здавалося б, яка нам різниця до їхньої палкої дружби?

Але ситуація така: якщо ви стоїте на краєчку зеленого сегменту, гра може вас здивувати й показати, що то вже червоний!


Гарної гри, міцних нервів та цінних призів!

Подія Острови:


Опис події:

Ми маємо добратися до місця відпочинку, побудувавши мостики між островами щоб проїхала наша машинка.

Тур островами - пра�вила
Правила події
Нагороди:

За кожен вдало збудований місток нам дають бали ⭐️ досвіду, які сумуються та дають змогу відкривати різні подарунки. Також на рівні ми збираємо листівки 🌁 (чи щось інше, що вигадають розробники): одна з них має таймер, тому треба поквапитись, щоб її забрати; друга не вимагає від Вас швидкісних якостей. Досить багато дають і за повністю пройдений рівень.

Листівки додаються до Вашої скарбнички, і гравці формують таблицю лідерів за їх кількістю — чим вища позиція, тим кращі призи, серед яких унікальні портрети фермерів та титули.

Тур островами таблиця лідерів
Вгорі над гравцями - призи за лідерські позиції, внизу призи за загальний досвід
Трохи "бази":

Будуйте місточок ДО СЕРЕДИНИ наступного острову, там зелена лінія за влучання в яку дають більше балів ⭐️ досвіду, та й будувати від краю до краю набагато важче.

Тур островами - зелена лінія
Та сама "зелена лінія" в яку варто цілитись щоб отримати максимум ⭐️ досвіду

Якщо ви не впевнені в своїх силах - не кваптесь, втратити одну листівку краше ніж скупатися в морі разом з машинкою.

Тур островами - листівка що зникає
Перша листівка до якої Є сенс квапитись. після неї можна взагалі нікуди не поспішати

Рухомі острівки — це головна складність. Очевидно, що починати будувати їх треба завчасно.

Наступна порада дуже важлива, але пояснити її словами буде важко. Уявімо, що Ви вже готові будувати місток на острів, який рухається. Прицілились на зелену смужку, дочекались, коли острів дійшов у потрібну точку, почали будувати… і раптом бачите, що острівець, падлюка, проїде далі, ніж мав би. Саме час забути про зелену лінію і припинити будівництво ВЖЕ ЗАРАЗ. Є шанс, що Ви збудуєте коротенький місток від краю до краю, і цього буде достатньо.

І зворотна ситуація: коли Ви занадто рано почали будувати, міст уже готовий, а острівець ще десь швендяє. Так само забуваємо про зелену лінію, але тепер тримаємо будівництво довше — до самого дальнього краю острова. Це буде довжелезний міст, проте, можливо, острівець встигне доплисти. Цю річ важко пояснити на папері, але якщо усвідомити, що довжиною мосту Ви можете керувати часом завершення мосту, тим самим "ловлячи" острів, — Вам стане легше. Спробую згодом це якось проілюструвати.

На першій картинці я починаю будувати місток завчасно. Це приблизно правильний час для початку будівництва, звісно, у кожного свій рівень реакції, тож зверніть увагу, чи раніше, чи пізніше Вам слід починати. Також майте на увазі, що швидкість руху різних острівців може не збігатися. На другій картинці я влучив (майже) в зелену лінію і отримав максимум балів.


Якщо Ви відчуваєте, що граєте добре, але не встигаєте зібрати 🌁 листівку, яка з часом зникає, — можете спробувати будувати коротші містки, від краю до краю. Коротший міст означає менший час на його будівництво. Ті 2–5 секунд, що Ви збережете, можуть допомогти Вам зібрати омріяну листівочку.


Утім, більш раціональне рішення — не квапитися й отримувати більше 🌁 листівок за вдале завершення рівня.

Щоп'ять хвилин відновлюється одиниця ⚡️ енергії (не знаю, як цього разу її назвуть: коктейль, картки тощо). За 5 одиниць енергії Ви отримуєте право на ще одну спробу, тож в ідеалі не пропускайте ці спроби і не доводьте цифру до 15-ти одиниць, бо лічильник зупиниться, і додаткова енергія вироблятися перестане.


Усе інше залежить від Вас та Ваших суперників. Окомір, спокій та впевненість — Ваші друзі.


Якщо Ви вже трошки звикли до гри, то намагайтесь зібрати всі листівки та влучати в зелені лінії краєм містка — це значно збільшить Ваші призи за тієї ж кількості витраченого часу.


Подія Бульбашки:


Опис події:

Наша мета — луснути всі бульбашки, або знайти всіх кроликів чи подарунки Санти, залежно від тематики події та фантазії авторів.


Нагороди за бульбашки

Для цього обираємо ферму, до якої ми підемо шукати ці самі "бульки", і намагаємося знайти та потикати пальчиком. Угорі є лічильник — скільки бульбашок нам потрібно знищити, щоб отримати бонусні бали, яких насправді дають досить багато.

Бульбашки - правила
Правила події
Нагороди:

Окрім балів за успішне проходження рівнів, ми також збираємо ⭐️ зірочки за кожне натискання на потрібний об'єкт. За безперервні натискання ми отримуємо бонус у вигляді збільшеної кількості ⭐️зірочок. Він відображений унизу, по центру екрану.


Нагороди за бульбашки

Разом ці зірочки сумуються та формують таблицю лідерів. Чим вище ваше місце в цьому рейтингу, тим кращі нагороди ви отримаєте. За перше місце можна здобути унікальний титул та портрет, окрім матеріальної нагороди. Також за певну кількість балів ви отримуєте цінні призи та декор незалежно від турнірної таблиці.

Нагороди за бульбашки

Нагороди за бульбашки

Поради:

Існують бульбашки трьох різних типів складності:

  • Звичайні прозорі: вимагають одне натискання, приносять одну ⭐️ зірочку.

  • Фіолетові: треба тикати тричі, отримуємо ⭐️⭐️⭐️ три зірочки.

  • Золотисті: вимагають аж десять натискань, приносять купу зірочок, бо точно спрацює ще й бонус за натискання поспіль.

Кролики, подарунки тощо також мають аналогічну градацію та зазвичай відрізняються за розміром: малі, середні та великі.


Нагороди за бульбашки

Найбільше балів приносять складніші та більші бульбашки. Однак виконати завдання рівня легше з меншими бульками. Дивіться по ситуації, що важливіше саме зараз: кількість бульок чи бали.

Особливі бульбашки — це "бульки" з додатковим часом або скринькою подарунків. Одне натискання — і особливий бонус у вас.

Досягнувши шістнадцятого рівня досвіду ферми, ви отримуєте право брати участь у особливих подіях.

Ці події проводяться періодично та зазвичай анонсуються разом із великими оновленнями гри. Участь у них – чудова можливість відволіктися від звичних фермерських буднів та виграти цінні призи. Серед нагород майже завжди є унікальні портрети фермерів, оригінальні анімовані елементи декору та, звісно, велика кількість корисних ресурсів, таких як інструменти, монети, грошики, смарагди та прискорювачі.

Головне в таких подіях – зберігати спокій та насолоджуватися процесом. Пам'ятайте, що ви в будь-якому разі отримаєте щось корисне для своєї ферми.

Саму міні-гру "подію" можна відкрити спеціальною кнопкою зліва на екрані, яка з'явиться на час події, або ж ліворуч від ринку та містера Алекса.

Нагороди:

📸 Портрети

🏡 Декор

💵 Грошики 

🏗 Креслення

⚒ Деталі

🟡Монети

Тип:

Періодична подія

Технічні проблеми.webp

Якщо ви знайшли помилку - напишіть про це туть

bottom of page