
Періодичні Події
Зміст:
Подія з польотами Подія з котиком Подія з островами
Подія з польотами
Опис події:
Вам треба буде обережно пролетіти через перешкоди і долетіти до кінця рівня.

Нагороди:
На рівні є зірочки пролітаючи мимо яких ви забираєте їх собі, долітаючи до кінця рівня ви отримаєте багато зірочок. Зірочки додаються і гравці формують таблицю лідерів за набраними балами - чим вища позиція тим кращі призи. також є призи які ви отримуєте по досягненню певної кількості балів - вони відображені внизу вікна події.

Поради по проходженню:
Спробуємо розібратись як "Літати" і хоч трошки збільшити свої шанси на перемогу, бо як не крути 80 відсотків залижить від суперників які вам дасть гра.
Слід усвідомити що дрон (пташка чи що там) не летить прямо, є три можливі варіанти руху.

Підйом - ми летимо коли зажимаємо пальчиком екран. в такому випадку ми підіймаємось вгору десь під кутом 65 градусів. Стрибочками - тиснемо та відпускаємо екран, тоді ми летимо наче невеликими стрибками. звикнувши натискати дуже легенько і дуже швидко ви зможете летіти майже рівно. це найскладніший спосіб проходити перешкоди бо для різних перешкод потрібна різна амплітуда руху.
Падіння - це опція коли ми не чіпаємо екран і повільно опускаємось вниз десь під тим самим кутом в 65 градусів.
Вся суть проходження маршруту складаєтся з почергового виконання цих трьох типів руху. якщо задуматись то плануючи рівні автори гри спеціально дають нам місце або для підйому, або для стрибків, або для падіння. наша задача лише вчасно це робити.
Умовно одиноко висяча хмаринка - це може бути як перешкода яку слід перестрибнути або вдало виконати підйом та падіння. майте на увазі що для перестрибування таких хмарок майже завжди ви маєте летіти до останнього обличчям в перешкоду, якщо ви вже летите високо то є не малий ризик лупанусь в щось маківкою вгорі.
Вузьки "коридори" з перешеод завжди потребують чіткого виконання стрибків. навіть помітно в яких точках розробники планують шо ми будемо трошки падати та трохи підайматись в межах таких коридорів.
Найрідше гра вимагає дуже точного спуску вниз. скоріше за все ви не зможете ідеально опуститись, тому тримайте пальчик на готові щоб трішки підлетіти і не сісти дупкою в кущ.
Головне це просто філігранний контроль за польотом. вам треба вміти натискати дуже коротко на екран щоб ви дозовано підіймались вгору, опускались чи стрибали бо які там перешкоди якщо ми ледь керуємо куди та штука летить.
Якщо ви читаєте досі цю статтю - змиріться з тим що рівно летіти ви не зможете, підлаштовуйте свої стрибочки під перешкоди.
Альтернативний шлях - часто гра пропонує летіти більш зручним маршрутом але без зірочок і дуже часто це правильний вибір.
За проходження рівня дають багато балів, і за збір зірочок дають бали, подумайте які бали ви отримаєте з більшою вірогідністю. є рівні де можна безпечно назбирати купу зірочок є рівні які вигідніше пролетіти і забути.
Таймер наш друг - слідкуйте за накопиченням енергії та не пропускайте можливість політати, навіть чотири бали це краще ніж нуль, а 10 таких невдалих спроб дорівнюють одному ідеальному прольоту.
От в цілому і все що можна розповісти про польоти. все інше - досвід практика і міцність нервової системи.
Подія з котиком:
Опис події:
Допоможемо зібрати клубки шерсті, дострибавши до кошика в самому низу.

Нагороди:
Ви отримуєте нагороди як за набрані бали/клубочки, так і за позицію в загальному рейтингу гравців. За перше місце можна отримати навіть особливий портрет, втім навіть без призових місць нагороди доволі смачні.

Суть гри проста – спустити клубок шерсті (чи інший предмет, який вигадають розробники) у самий низ котячої гірки.

За кожен рівень гірки дають бал. За проходження кількох рівнів без доторку до котячої гірки дають бонусні бали. Також бали помножуються на певний множник (зараз це Х2) за падіння на золоті сегменти котячої гірки. Бонус зникає через кілька секунд, якщо його не використовувати.

Якщо пройти рівень повністю, ви отримаєте додатково 60 балів.
Бали, отримані за всі спроби, сумуються та переходять у загальну таблицю лідерів

Трохи "бази" для усвідомлення:
Ви не керуєте клубком, а обертаєте котячу гірку.
Зелені сегменти – безпечні.
Золоті сегменти – тимчасово множать подальші бали.
Червоні сегменти – небезпечні. Як пояснюють розробники, від червоних сегментів кулька не відскакує, тому це кінець гри.

Кілька порад та корисних думок:
Якщо стрибнути на три рівні вниз і потрапити на червоний сегмент, цей рівень зникне і ви продовжите падіння. Зелений та золотий так само "зн икають", якщо ви в них влучите, тож готуйтесь до затяжного польоту.
Дуже часто доводиться робити вибір – чи стрибати обережно по одному рівню, чи стрибнути на купу рівнів з криком "БАНЗАЙ!!!". Вам краще знати, який шлях "легший".
Не забувайте, що шлях, який перед вами, – не єдиний. Майже завжди з іншої сторони є альтернативний шлях. Якщо є безпечна можливість, озерніться та оберіть кращий маршрут.
Оцінюйте свої навички та турнірну ситуацію. Звісно, вигідніше стрибати на кілька рівнів вниз. Бажано саме так і робити, але чи вартий ризик додаткових 4-10 балів – відповідь на це питання знаєте тільки ви. До того ж не обов'язково завжди летіти стрімголов чи завжди бути обережними, ніхто не забороняє комбінувати ці варіанти проходження.
Нерідко зустрічаються ситуації, коли варто почекати відповідного положення полиць – коли дві чи три полички стануть у потрібне вам положення. Якщо є безпечна змога, почекайте, коли все стане так, як ви хотіли.
Нерви вас тільки виснажать, а подія довга. Вище голови важко стрибнути, нижче плінтусу не впадете – все буде добре, і ви отримаєте купу призів, а ваше місце в рейтингу часто вирішено вже на стадії формування суперників.
Кожні п'ять хвилин відновлюється одиниця енергії (котячий корм). За 5 одиниць енергії ви отримуєте право на ще одну спробу, тож в ідеалі не пропускати ці спроби і не доводити цифру до 15 корму, бо лічильник зупиниться і додатковий корм робитися перестане.

Увага!
Будьте обережні з такими щілинами між секторами!
Цілком можливо, що ваш клубок може провалитися в одну з таких або навіть менших шпарин.
Чому так відбувається?
Схоже, що для гри не існує КЛУБКА як цілісного об'єкта. Натомість є маленька точка внизу клубочка, дотик якої до поверхні й відслідковує гра. Оскільки ця точка значно менша за сам клубок, теоретично можна провалитися майже в кожну щілину між секторами котячої гірки!
На скриншоті ви бачите досить велику щілину — в таку легко влучити. Але зазвичай ці проміжки мікроскопічні, тому ймовірність потрапити в них близька до нуля.
Небезпечні обійми!
Деякі сегменти в грі настільки близькі друзі, що при зустрічі обіймаються так сильно, що аж заходять один в одного! Здавалося б, яка нам різниця до їхньої палкої дружби?
Але ситуація така: якщо ви стоїте на краєчку зеленого сегменту, гра може вас здивувати й показати, що то вже червоний!
Гарної гри, міцних нервів та цінних призів!
Подія Острови:
Опис події:
Ми маємо добратися до місця відпочинку, побудувавши мостики між островами щоб проїхала наша машинка.



